НачалоСодержаниеПрочееГостевая

Назад Проекция

Далее Модели


3. Математика

Вперед и с песней!

Мы рассмотрели основные принципы обработки четырехмерных объектов, позволяющие нам управлять проецированием и преобразованием. На этом этапе можно уже приступать к использованию Transformator4D.

Даже нужно, так как в следующем разделе Модели  упор идет на использование этой программы.

Вы можете сразу перейти на страницу Transformator4D или сначала ознакомится с описанием Моделей трех- и четырех-мерных объектов



Назад Проекция

Далее Модели


НачалоСодержаниеПрочееГостевая

©2007 AnCoRecords   "d'Amateur: Записки 4D любителя"    E-mail автору

 

Hosted by uCoz