|
|
|
3. Математика Вперед и с песней! Мы рассмотрели основные принципы обработки четырехмерных объектов, позволяющие нам управлять проецированием и преобразованием. На этом этапе можно уже приступать к использованию Transformator4D. Даже нужно, так как в следующем разделе Модели упор идет на использование этой программы. Вы можете сразу перейти на страницу Transformator4D или сначала ознакомится с описанием Моделей трех- и четырех-мерных объектов |
|
|
|
|
|
©2007 AnCoRecords "d'Amateur: Записки 4D любителя" E-mail автору |
|